Спершу форма
Моделюємо в 3D і тримаємо топологію чистою, щоб рушію було легко.
Нас четверо. Усі пишемо ігри на Unity. Двоє ще й роблять 3D.
Гортай униз
Моделюємо в 3D і тримаємо топологію чистою, щоб рушію було легко.
Розгортки, запікання, матеріали й шейдери. Завдяки їм метал виглядає як метал, а не як сірий пластик.
Колайдери, механіки, поведінка ворогів. Пишемо на C# в Unity, і об’єкт починає відповідати гравцеві.
Освітлення, ефекти й оптимізація, щоб кадри не просідали. Зараз увімкнемо студію.
Четверо людей, один рушій і жодної причини знімати смокінг.
Technical 3D Artist
З’єднує 3D і код. Робить моделі й шейдери, а потім сам заводить їх у Unity.
Core Systems Engineer
Будує те, на чому тримається вся гра: архітектуру, продуктивність і внутрішні інструменти.
Environment Artist & Unity Developer
Збирає ігрові світи: локації, об’єкти й світло. І пише код, щоб у цих світах щось відбувалося.
Gameplay Engineer
Відповідає за те, щоб у гру хотілося грати: механіки, керування й поведінку ворогів.
Від прототипу до збірки на Unity.
Об’єкти, оточення й текстури, готові для рушія.
Матеріали й візуальні ефекти під ваш стиль.
Геймплей, фізика й поведінка ворогів на C#.
Знаходимо, де просідають кадри, і прибираємо причину.
Фізика, уламки, сповільнена зйомка. І все це рахується наживо, просто зараз, у твоєму браузері.
Оптимізація для нас не фінальний етап, а звичка. Лічильник кадрів унизу справжній.
Реклама
Маркетплейс нового покоління: продати за хвилину, купити без ризику.
20 секунд
0 пофікшено
0 у релізі
Тисни на червоних, поки вони не пішли в реліз.